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游戏已成拓展地缘政治影响力新媒介

2023-07-15 21:55:27  来源: 乌有之乡   作者:孙佳山 尹孔阳
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原编者按

  保马今日推送的是孙佳山、尹孔阳老师的文章《游戏已成拓展地缘政治影响力新媒介》。2022年11月10日,一项关于电子游戏的决议在欧洲议会上以压倒性优势通过,这一决议呼吁欧盟委员会和理事会重视和支持电子游戏产业的发展,并制定电子游戏产业发展的长期计划。本文认为,游戏与电竞如今引起欧美等国家和地区的重视,除去游戏本身具有创造经济效益、带动科技创新等价值之外,另一重要原因在于,通过游戏媒介可以获得远超自身现实地缘政治辐射范围的影响力和软实力。如今,包括电竞在内的游戏已成为虚拟地缘政治的重要载体,作为新兴的文化安全与国家安全的前沿阵地,游戏需要唤起人们的充分重视与警觉。

  近期,多个国家出台政策扶持游戏产业发展,受到舆论关注。上个月,欧洲议会以压倒性的优势通过“欧盟游戏法案”,呼吁欧洲制订电子游戏产业发展长期计划,通过国家和欧盟层面的政策来扶持游戏初创企业、培植游戏人才。此前,沙特阿拉伯宣布计划投资380亿美元发展电竞和游戏产业,并计划在2030年成为全球电子竞技中心。加拿大、新加坡等国家则争相推出优惠政策吸引游戏产业入驻,被媒体称为“全球抢人”。游戏产业为何受到重视,甚至被一些国家升级到更高层次?

  ▲中国游戏市场实际销售收入(来源:2022年1-6月中国游戏产业报告)

  实际上,除了创造经济效益、带动科技创新等价值之外,北美、欧盟等国家和地区“忽然”重视游戏、电竞的重要原因之一在于,其认识到通过游戏媒介能够获得远超其自身现实地缘政治辐射范围的影响力和软实力。早在2021年12月,每年都要发布“全球化指数”和“失败国家指数列表”、被公认为是世界上最有影响力的外交和国际时事刊物之一的美国《外交政策》就曾刊文分析视频游戏与地缘政治的关系,其中提到,加速的地缘政治对抗对游戏行业的影响尤其尖锐,拥有众多玩家的游戏领域已经成为全球“价值观”之争的重要空间。这代表了部分欧美人士对游戏在当今世界影响的基本判断。

  ▲中国战队EDG捧起2021年英雄联盟全球总决赛(S11)冠军奖杯

  从发展趋势上看也的确如此,游戏越来越具有在虚拟世界重塑、拓展地缘政治空间的高维媒介价值。2021年11月,电子竞技战队TS获得了TI10(第十届“DOTA2”国际邀请赛)冠军,TS战队的冠军荣誉被认为超出俄罗斯一国的范围,成为整个“DOTA2”独联体赛区的荣耀,这就是一个典型案例。作为自2011年后主要电竞平台选用FACEIT的赛区,独联体赛区与欧洲、北美、亚洲等赛区一道,成为一个横跨欧亚大陆,覆盖十几个不同国家的海量玩家群体的电竞虚拟社区。这个集中使用斯拉夫语的电竞虚拟社区,无疑是现实地缘政治空间的一个重塑和拓展。在围绕伊朗女性玛莎·阿米尼被害的抗议游行中,一些观察人士就注意到,伊朗游戏玩家历史性地开始进入到其国家的主流政治议题。

  当然,各国对游戏的地缘政治价值有着多元化的认知。沙特等阿拉伯国家在大力发展电竞、游戏的同时,也在小心翼翼地规避《魔兽世界》《英雄联盟》等所具有的基督教和盎格鲁-萨克逊等价值观和意识形态。而新加坡则是力争在本轮地缘政治大调整周期,通过积极发展游戏、电竞争夺相关国际资本的青睐,也为其自身打造有别于香港影视的文化名片。但无论如何,包括电竞在内的游戏产业的地缘政治价值获得前所未有的凸显。

  ▲米哈游旗下品牌HoYoverse在新加坡设立总部

  这显然并不是偶然。新世纪以来,美军从混合战争到认知战等军事理论、战争观念及媒介方法论等不断出现重大革新。由于虚拟空间和外层空间都属于传统海陆空实体空间之外的新空间,并不在传统的国家主权范畴且不受国际法的直接制约,在这些非传统安全领域过去的国家主权和军事防御等概念已经被改写,并正在深刻影响着国家文化安全乃至国家安全。游戏、电竞和直播、短视频等领域虽然看似都是日常的文化娱乐话题,实则成为文化安全、国家安全的前沿阵地。例如,“台独”“港独”分子在这些新领域不仅一直很活跃,还伺机进行各类煽动,值得高度警惕。

  ▲中国游戏用户规模(来源:2022年1-6月中国游戏产业报告)

  包括电竞在内的游戏已成为虚拟地缘政治的重要载体,与实体空间的地缘政治格局相比,虚拟空间的地缘政治格局力量对比要更加悬殊、更加不对称。而且,因为虚拟空间和外层空间都挣脱出了传统的国家主权和国际法范畴的直接制约,在可预见的未来势必还将发生更为激烈的交锋和冲突,并最终反作用于实体空间的地缘政治格局,这不得不引起我们充分重视和警觉。

  ▲2022年全球游戏市场(来源:Newzoo《2022年全球游戏市场报告》)

  此外,值得关注的是,欧盟等大力推动发展游戏产业,并不意味着其对游戏行业完全放任自流,国内一些舆论的关注和解读也不应过于偏颇。在备受关注的“欧洲游戏法案”中,第12条强调保护电子竞技不受赌博、兴奋剂染指;第22条强调在游戏中应为父母等监护人提供直接的控制功能等工具;第24条强调游戏企业应尽可能保障员工的相关福利;第26条强调游戏内的货币化问题及对未成年人的保护;第33条强调的是游戏的沉迷问题及对电竞选手相关权益的保护。包含但不限于上述5条等实质性内容,都一再说明欧盟并未对游戏领域完全放弃监管,更何况欧盟在相关的文娱消费、广告、税收等领域都更为严苛。
【配图来自网络无版权标志图像,侵删!】

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